1)Què és una tarja gràfica? Quins models podem trobar al mercat i a quins preus?
-És un controlador de vídeo que també en podem dir tarja gràfica, que transforma les dades generades pel microprocessador perquè apareguin de forma adequada en un dispositiu de sortida, com un monitor, una pantalla, un televisor o un altre dispositiu de sortida.
2)Quin és el component principal de la tarja gràfica?
-El component principal de les targes gràfiques és el “processador gràfic”
,la finalitat del qual és alliberar al processador central del treball
addicional que suposa la gestió de la pantalla.
3)És important tenir una tarja gràfica equilibrada amb la pantalla? Per què?
-Si, perquè ofereix menys prestacions així com la impossibilitat de canviar el sistema gràfic de l'ordinador.

4)Descriu com és una pantallla TFT.
-La pantalla TFT o pantalles planes són actualment les que es fan servir
més. Mantenen una matriu de punts amb informació de color.
5)Quines especificacions hem de tenir en compte a l'hora de comprar una pantalla?
-És necessari que coneguem algunes especificacions de les pantalles.
Ens ajudarà a tenir una elecció adequada a les nostres necessitats i
pretensions:
1.- Mida de la pantalla: és la distància en diagonal des d’un vèrtex de la
pantalla al seu oposat. Es mesura en polzades (2,54 cm.) Mides
habituals: 15, 17, 19 polzades ...
2.- Mida del punt (dot pitch): distància entre dos fòsfors d’un mateix
píxel. Aquesta especificació és fonamental per a determinar la qualitat
de la pantalla a grans resolucions. Especialment important en disseny,
retoc fotogràfic, etc. Explicació: cada píxel (punt de color) es compon
de tres cèl·lules de fòsfor (vermell, verd i blau) que generen el color.
Amb distàncies petites es generen imatges de major qualitat. Són
freqüents mesures de punt de 0,28 mm. per a pantalles normals. Per a
pantalles de disseny són ideals de 0,25 mm., 0,22 mm.
3.- Resolució màxima: és la màxima quantitat de píxels que la pantalla
pot representar nítidament. En el cas de pantalles TFT (resolució nativa),
depèn de la mida de la pantalla i la mida del punt. Són resolucions
habituals: 800x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, ...
4.- Àrea útil: l’àrea real de pantalla en la que apareixen les dades.
5.-Ample de banda: la freqüència màxima que suporta la pantalla. Són
freqüències habituals 60 Hz.,70 Hz.,75 Hz.,...
6.- Freqüència de “refresc” vertical i horitzontal: són els dos valors entre
els quals la pantalla mostra imatges estables.
7.- Blindatge: per a evitar interferències elèctriques externes.
6)Busca preus de pantalles i indica les seves especificacions.
-
-És un controlador de vídeo que també en podem dir tarja gràfica, que transforma les dades generades pel microprocessador perquè apareguin de forma adequada en un dispositiu de sortida, com un monitor, una pantalla, un televisor o un altre dispositiu de sortida.
2)Quin és el component principal de la tarja gràfica?
-El component principal de les targes gràfiques és el “processador gràfic”
,la finalitat del qual és alliberar al processador central del treball
addicional que suposa la gestió de la pantalla.
3)És important tenir una tarja gràfica equilibrada amb la pantalla? Per què?
-Si, perquè ofereix menys prestacions així com la impossibilitat de canviar el sistema gràfic de l'ordinador.

4)Descriu com és una pantallla TFT.
-La pantalla TFT o pantalles planes són actualment les que es fan servir
més. Mantenen una matriu de punts amb informació de color.
5)Quines especificacions hem de tenir en compte a l'hora de comprar una pantalla?
-És necessari que coneguem algunes especificacions de les pantalles.
Ens ajudarà a tenir una elecció adequada a les nostres necessitats i
pretensions:
1.- Mida de la pantalla: és la distància en diagonal des d’un vèrtex de la
pantalla al seu oposat. Es mesura en polzades (2,54 cm.) Mides
habituals: 15, 17, 19 polzades ...
2.- Mida del punt (dot pitch): distància entre dos fòsfors d’un mateix
píxel. Aquesta especificació és fonamental per a determinar la qualitat
de la pantalla a grans resolucions. Especialment important en disseny,
retoc fotogràfic, etc. Explicació: cada píxel (punt de color) es compon
de tres cèl·lules de fòsfor (vermell, verd i blau) que generen el color.
Amb distàncies petites es generen imatges de major qualitat. Són
freqüents mesures de punt de 0,28 mm. per a pantalles normals. Per a
pantalles de disseny són ideals de 0,25 mm., 0,22 mm.
3.- Resolució màxima: és la màxima quantitat de píxels que la pantalla
pot representar nítidament. En el cas de pantalles TFT (resolució nativa),
depèn de la mida de la pantalla i la mida del punt. Són resolucions
habituals: 800x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, ...
4.- Àrea útil: l’àrea real de pantalla en la que apareixen les dades.
5.-Ample de banda: la freqüència màxima que suporta la pantalla. Són
freqüències habituals 60 Hz.,70 Hz.,75 Hz.,...
6.- Freqüència de “refresc” vertical i horitzontal: són els dos valors entre
els quals la pantalla mostra imatges estables.
7.- Blindatge: per a evitar interferències elèctriques externes.
6)Busca preus de pantalles i indica les seves especificacions.
-
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada